NVIDIA GeForce серия 9
Серия GPU NVIDIA® GeForce® 9 превращает ваш ПК в мощную и интерактивную развлекательную систему, с возможностями, нацеленными на улучшение всех аспектов графических вычислений на ПК. GPU служат основой для графически захватывающих и оптимизированных приложений на ПК — от новейших графически тяжелых игр до программ редактирования и просмотра HD видео, фотографий и 3D карт.
- Разрешение до 2560 X 1600 для экстремальных HD игр
- Технология PureVideo® HD обеспечивает просмотр премиум класса фильмов HD DVD и Blu-ray
- Технология HybridPower™* предлагает исключительную графическую производительность и экономичное потребление энергии для ежедневных задач
- Технология SLI® и PCIe 2.0 совместимость гарантируют исключительную масштабируемость производительности и молниеносную передачу данных
- Превосходное соотношение цены и производительности обеспечивает максимум отдачи по данной цене
*Только для некоторых моделей серии 9.
Частота ядра (МГц) | Частота шейдерного блока (МГц) | Частота памяти (МГц) | Объем памяти | Интерфейс памяти | Полоса пропускания памяти (ГБ/с) | Скорость наложения текстур (млрд./сек) | |
9800 GX2 | 600 | 1500 | 1000 | 1 GB | 512-bit | 128 | 76.8 |
9800 GTX | 675 | 1688 | 1100 | 512MB GDDR3 | 256-bit | 70.4 | 43.2 |
9800 GTX+ | 675 | 1688 | 1100 | 512MB GDDR3 | 256-bit | 70.4 | 43.2 |
9800 GT | 1500 | 900 | 512MB GDDR3 | 256-bit | 57.6 | 33.6 | |
9600 GT | 650 | 1625 | 900 | 512MB | 256-bit | 57.6 | 20.8 |
9600 GSO | 550 | 1375 | 800 | 384MB | 192-bit | 38.4 | 26.4 |
9500 GT | 550 | 1400 | 800 | 256MB GDDR3 | 128-bit | 25.6 | 8.8 |
www.nvidia.ru
процессоры Intel 9-го поколения и видеокарты NVIDIA RTX!
Делаем апгрейд: процессор Intel 9-го поколения и видеокарта RTX 20-й серии
Не так уж часто нам приходится быть свидетелями почти одновременного (в течение месяца) выхода и новой серии процессоров Intel, и новых видеокарт NVIDIA. Многие пользователи предвкушают те возможности, которые они получат после апгрейда, ведь именно процессор и видеокарта являются самыми главными компонентами компьютера, которые определяют его производительность в различных приложениях.*В компьютере MSI Trident X Plus 9th применяется процессор Intel – вплоть до модели i9-9900K. |
Апгрейд процессора может затронуть не только собственно процессор, но и материнскую плату. Все зависит от типа процессорного разъема, который имеется у вашей нынешней платы. Процессоры i9-9900K и i9-9700K, а также новые модели серии i5 являются совместимыми лишь с материнскими платами на базе чипсетов Intel 300-й серии с разъемом LGA1151. Широко распространенные разъемы LGA 1155, LGA 2066, LGA2011-v3, LGA 2011, LGA 1156 и LGA 1366, предназначенные для старых процессоров серии i7, для новых моделей не подходят.
Таким образом, если вы собираетесь купить процессор, следует заранее убедиться, что ваша материнская плата будет его поддерживать. Затем вам понадобятся определенные знания о том, как снять и установить заново систему охлаждения процессора и крепления материнской платы.
Мощный процессор нужен для редактирования и рендеринга видеороликов, а также трехмерного моделирования, например в приложениях 3ds Max и Maya компании Autodesk. Среди требовательных к процессорным ресурсам видеоредакторов можно отметить Sony Vegas Pro, Adobe Premier Pro, Adobe Premiere Elements и Cinema 4D.
Замена видеокарты – дело куда более простое. Нужно лишь открыть корпус, вынуть старую видеокарту из слота PCIe x16 (предварительно отсоединив от нее кабели питания), а затем вставить на ее место новую и подключить питание. В зависимости от конкретной модели прирост производительности от апгрейда может быть как незначительным, так и многократным. Например, RTX 2080 Ti будет в среднем на 30% быстрее по частоте кадров, чем GTX 1080 Ti. Если же ваша старая видеокарта была выпущена несколько поколений назад, разница в скорости может оказаться куда более драматичной. Например, RTX 2070 будет на 183% быстрее, чем GTX 770.
*Новые возможности видеокарт серии RTX 20. |
Разумеется, многие геймеры задаются вопросом, когда именно следует осуществлять апгрейд. Как правило, если вы пользуетесь видеокартой, возраст которой – два или больше поколений, и собираетесь играть в самые свежие игры, то переход на серию RTX позволит вам получить потрясающе высокие цифры с точки зрения частоты кадров. Кроме того, вы сможете пользоваться современными технологиями повышения качества изображения: суперсемплинг на базе глубокого обучения и трассировка лучей в режиме реального времени.
*Игра Call of Duty: Black Ops IV запущена на видеокарте RTX 2080 Ti в разрешении 1440p с максимальными настройками. Обратите внимание на счетчик кадров в секунду в правом верхнем углу экрана. |
Что нового предлагают процессоры Intel 9-го поколения? Последние модели серий i5 и i7 обладают большей производительностью за счет большего количества ядер и исполняемых вычислительных потоков, а флагманская модель i9-9900K обладает 8 ядрами и способна выполнять 16 вычислительных потоков одновременно (сравните это, например, с процессором i7-8700K: 6 ядер и 12 потоков). Дополненный достаточным количеством оперативной памяти, i9-9900K прекрасно справится с тяжелыми приложениями. Фактически это лучший процессор доступный на данный момент.
Если вы ищете игровой компьютер, в конфигурацию которого входит и мощный процессор Intel 9-го поколения, и видеокарта RTX 20-й серии, то отличным выбором будут модели Infinite X Plus 9th и Trident X Plus 9th, особенно учитывая, что обе они были оптимизированы специалистами MSI именно под видеоигры.
Компьютер Trident X Plus, оснащенный процессором Intel K-серии девятого поколения и видеокартой 2080 Ti, предлагает обновленный дизайн, типичный для моделей Trident, и высокую скорость в сочетании с компактным форм-фактором. Он будет идеальным выбором для всех, кто хочет получить самую современную игровую конфигурацию.
Модель Infinite X Plus, выполненная в стандартном форм-факторе и обладающая классическим дизайном, предназначена для тех, кто хочет играть на профессиональном уровне и ждет от своего компьютера максимальной производительности. Как и Trident X Plus, она оснащена новейшими компонентами высшего класса и легко справится даже с самыми требовательными играми класса AAA.
ru.msi.com
Nvidia GeForce |
AMD Radeon |
Nvidia GeForce RTX 2080 Ti ($1,598.42) |
|
Titan Xp ($1,367) |
|
GTX Titan X (Maxwell) |
R9 295X2 |
GTX Titan Black |
R9 Fury |
GTX Titan |
RX 580 ($294.02) R9 390X ($429.99) R9 390 ($540) R9 290X R9 290 HD 7990 |
GTX 770 |
R9 380X |
GTX 1050 Ti ($219.98) |
R9 285 |
GTX 1050 ($129.99) |
RX 560 ($139.99) |
GTX 660 |
R7 265 |
GTX 750 Ti |
R7 260X |
GTX 750 |
HD 7790 |
GT 1030 ($84.99) |
RX 550 ($119.99) |
GT 740 GDDR5 |
R7 250E |
GTS 450 |
R7 250 (DDR3) |
GT 730 (64-bit, GDDR5) |
HD 4770 |
GT 740 DDR3 |
HD 7730 (GDDR5) |
GT 240 (GDDR5) |
HD 6570 (GDDR5) |
GT 240 (DDR3) |
R7 240 |
GT 730 (128-bit, GDDR5) |
HD 5550 (GDDR5) |
GT 730 (128-bit, DDR3) |
HD 7660D (integrated) |
GT 530 |
X1900 XTX |
GT 220 (DDR3) |
HD 7560D (integrated) |
GT 220 (DDR2) |
HD 7540D (integrated) |
9500 GT (DDR2) |
7480D (integrated) |
GT 520 |
6480G (integrated) |
6800 GS (AGP) |
6380G (integrated) |
8600M GS |
X1650 Pro |
9400 GT |
HD 6320 (integrated) |
9400 (integrated) |
HD 6290 (integrated) |
FX 5900 XT |
X1050 (128-bit) |
G 310 |
Xpress 1250 (integrated) |
9300M GS |
X1050 (64-bit) |
8300 (integrated) |
X1150 |
FX 5500 |
9250 |
FX 7050 (integrated) |
Xpress 1150 (integrated) |
2 Ti 200 |
7500 |
2 MX 400 |
7200 |
Nvidia TNT |
Rage 128
|
pro-spo.ru
Сравнительная производительность видеокарт поколения DirectX 9.0c | DirectX 9.0с Shaders ver 3.0 | Производительность видеокарт
Автор myxxx323, . Опубликовано в DirectX 9.0с Shaders ver 3.0
Аппаратное обеспечение |
|
CPU | Intel Core2 Duo Extreme X6800 (2930 MHz) (L2=4096K) |
Материнская плата | EVGA nForce 680i SLI на чипсете NVIDIA nForce 680i |
Чипсет | nForce 680i |
Память | 2 GB DDR2 SDRAM Corsair 1142MHz (CAS (tCL)=5; RAS to CAS delay (tRCD)=5; Row Precharge (tRP)=5; tRAS=15) |
Звук | Creative SB-Live! |
LAN | Realtek RTL7111C |
Жёсткие диски | жесткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA |
DVD | DVD-ROM Toshiba |
Блок питания | Cooler Master ATX 450 Wt |
Список видеокарт
GeForce 7100 GS
GeForce 7200 GS
GeForce 7300 GS
GeForce 7300 GT
GeForce 7600 GS
GeForce 7600 GT
GeForce 7800 GS
GeForce 7800 GT
GeForce 7800 GTX
GeForce 7900 GS
GeForce 7900 GT
GeForce 7900 GTX
GeForce 7950 GT
GeForce 7950 GX2
Radeon X1050
Radeon X1300 LE
Radeon X1300
Radeon X1300 Pro
Radeon X1300 XT
Radeon X1550
Radeon X1600 PRO
Radeon X1600 XT
Radeon X1650 PRO
Radeon X1650 XT
Radeon X1650 GT
Radeon X1800 XT
Radeon X1800 GTO
Radeon X1800 XL
Radeon X1900 XT
Radeon X1900 GT
Radeon X1900 XTX
Radeon X1950 GT
Radeon X1950 PRO
Radeon X1950 PRO DUAL
Radeon X1950 XT
Radeon X1950 XTX
В 3DMark 2006 видеокарты сравнивались в стандартном режиме при разрешении 1280х1024
В Call Of Juarez видеокарты сравнивались на максимальном качестве настроек графики с разрешением 1280х1024 no AA, no AF
В Company Of Heroes видеокарты сравнивались на максимальном качестве настроек графики с разрешением 1280х1024 no AA, no AF
gamegpu.com
Почему 10 поколение видеокарт Nvidia — реальный ТОП — Блоги
Начну я с того что обычно ударенные на голову фанаты зеленых всегда меня считают почемут сторонником АМД. Хотя если судить по решениям которые у меня были в плане видеокарт – может сложиться такое ложное впечатление. Связано это с тем что АМД начиная с 5000й серии делала всегда карты в том ценовом диапазоне что меня интересовали всегда лучше в плане цена\производительность – повышенное ТПД и кривоватые драйвера на начальной стадии выхода продукта меня мало пугали. Но продукцию зеленых когда она была оптимальна я тоже юзал – была у меня и Riva TNT2, и Geforce 2MX, и легендарная 8600GT – те когда у АМД карты хуже по всем параметрам – без колебаний выбиралась продукция зеленой компании. И вот похоже снова пришло такое время – взамен старой карты был выбран продукт зеленой компании – GTX 1060 6g. Почему – потому что 10я серия мало того что по сравнению со старой 9й выглядит в разы интересней, но она смогла обставить и конкурентов даже в тех пунктах, за счет которых раньше они выбивались вперед. А почему так – описано ниже.
1.Полный охват всех ценовых диапазонов.
Итак по сравнению с 9й серией были учтены ошибки. Что мы имеем – практически полный охват картами даже бюджетных решений.
Супербдюджет –GTX 1030\1050
Бюджет –GTX 1050TI\1060
Средний сегмент –GTX 1070\1080
Топ —GTX 1080TI\Titan Xp
В той же 9й серии лоу-энд супербюджета вообще не был представлен – зеленые отмахнулись типа юзайте старые решения типа 750TI\750 и выпустили только GTX 950. А в топе предназначенном для 4к карт вообще тупо не было – хваленый Титан даже в стандартных 60фпс это разрешение не тянул.
- Правильное позиционирование оперативной памяти видеокарт.
«Испокон веков» карты зеленых страдали одной проблемой – вечным дефицитом оперативной памяти. Карты красных на фоне них всегда хорошо выделялись. В том же 9м поколении зеленых дошло до того что к примеру паритетные карты GTX 970\980 имели в 2!!! раза меньший объем чем конкурентные им R9 380\380X. Но в 10м поколении до Нвидивцев походу доперло что «так жить нельзя»(с). И мало того – объем видеопамяти ПРАВИЛЬНО распределили по сегментам.
Супербюджет – 2g
Бюджет 4-6g
Средний сегмент – 8г
Топ – 11\12г
Честь и хвала инженерам зеленой компании – тут они не промахнулись НИ РАЗУ. Хотя есть один…но об этом в конце повествования.
3.Полная поддержкаDX12.
Тут все понятно, если все старые решения поддерживали DX12 только на уровне драйвера (при этом сливая аналогичным старым решениям от АМД в режиме работы в этом API), то 10я серия – 100% DX12 совместимая, такой проблемы у нее уже нет, игры как и должны на ней в DX12 работают БЫСТРЕЙ чем в DX11.
Подытожим – хотя всеж ложка дегтя во всей серии чутка есть (это «отбракованные» картыGTX 1060c 3г оперативной памяти), в целом серия – идеал. То что Хуанг смог дополнительно уменьшить энергопотребление продуктов и практически сразу вывел все базовые решения на рынок только дополняет эпик вин.
А теперь пару слов как компания АМД помогла в этот раз своим конкурентам. Хотелось бы тут сказать матом, но постараемся всеж без него. Во первых – задержка выхода решений даже среднего сегмента (низкий и высокий вообще отстали от слова совсем). Во вторых – отсутствие карт в продаже и как следствие – повышенный ценник на продукты АМД. И мне глубоко насрать кто там виноват – майнеры, масоны, инопланетяне и тд – факт остается фактом, AМД тупо не смогли обеспечить нужное количество видеокарт для потребления рынком. Далее непонятная история с размером оперативной памяти для RX 470\570\480\580. 100% ЛОГИЧНО было сделать по ней старшие решения — только 8г, младшие – только 4г. Но этого сделано не было. В результате – имеем никому не нужные 480\580ки с 4мя гигами (любой нормальный человек выберет 1060 6g) и опять же никому не нужные (уже исходя из ценника, ибо память ДОРОГАЯ) 470\570 с 8ю гигами которые младшей карте по сути не нужны от слова совсем (опять же любой нормальный выберет GTX 1060 6g потому что она БЫСТРЕЙ и ДЕШЕВЛЕ). И последнее – если вышедшая Вега очень хорошо смотрится в среднем сегменте перекрывая все решения от зеленых, то в топе ее тупо нет. Я понимаю есть VEGA 64 LC но при всем уважении к красным – это обычная 64 Вега «на стероидах» — выбрали чипы получше и разогнали на воде – реально нормального решения под 4к у красных на данный момент НЕТ.
На сим и откланиваюсь.
www.playground.ru
Сравнительное тестирование видеокарт четырех поколений и руководство по апгрейду
Графики в этом разделе не нуждаются в подробном комментировании. Они нужны в первую очередь для того, чтобы читатели, которые сейчас задумываются об апгрейде GPU, поняли, насколько в действительности их железо отстало от ушедших вперед стандартов производительности или же наоборот – позволяет пока отложить замену.
Мы только обозначим основные ориентиры в каждом поколении видеокарт – две самые слабые модели, которые обеспечивают (с величиной погрешности 1-2 FPS), соответственно, либо только минимально приемлемую частоту смены кадров (30 FPS), либо минимально комфортную (60 FPS) – для того или иного сочетания разрешения и режима полноэкранного сглаживания. К слову, при некоторых условиях в группе может и не найтись участник, соответствующий тому или другому критерию.
1920 × 1080, AA Off
- 60 FPS ≤ GTX 950;
- 60 FPS ≤ GTX 750 Ti;
- 30 FPS ≤ GTX 650 <…> 60 FPS ≤ GTX 660;
- 30 FPS ≤ GTX 560 <…> 60 FPS ≤ GTX 580;
- 60 FPS ≤ R7 260;
- 30 FPS ≤ R7 250X <…> 60 FPS ≤ R7 260;
- 30 FPS ≤ HD 7750 <…> 60 FPS ≤ HD 7790;
- 30 FPS ≤ HD 6970 <…> 60 FPS ≤ HD 6990.
1920 × 1080, SSAA 4x
- 60 FPS ≤ GTX 950;
- 30 FPS ≤ GTX 750 Ti <…> 60 FPS ≤ GTX 760;
- 30 FPS ≤ GTX 660 <…> 60 FPS ≤ GTX 670;
- 30 FPS ≤ GTX 560 <…> 60 FPS ≤ GTX 590;
- 30 FPS ≤ R7 260 <…> 60 FPS ≤ R9 380;
- 30 FPS ≤ R7 250X <…> 60 FPS ≤ R9 270;
- 30 FPS ≤ HD 7770 <…> 60 FPS ≤ HD 7870 GHz Edition;
- 30 FPS ≤ HD 6950 <…> 60 FPS ≤ HD 6990.
2560 × 1440, AA Off
- 60 FPS ≤ GTX 950;
- 30 FPS ≤ GTX 750 Ti <…> 60 FPS ≤ GTX 760;
- 30 FPS ≤ GTX 660 <…> 60 FPS ≤ GTX 670;
- 30 FPS ≤ GTX 560 <…> 60 FPS ≤ GTX 590;
- 30 FPS ≤ R7 360 <…> 60 FPS ≤ R7 370;
- 30 FPS ≤ R7 250X <…> 60 FPS ≤ R9 270;
- 30 FPS ≤ HD 7770 <…> 60 FPS ≤ HD 7870 GHz Edition;
- 30 FPS ≤ HD 6970.
2560 × 1440, SSAA 4x
- 30 FPS ≤ GTX 950 <…> 60 FPS ≤ GTX 970;
- 30 FPS ≤ GTX 760 <…> 60 FPS ≤ GTX 780;
- 30 FPS ≤ GTX 660 <…> 60 FPS ≤ GTX 690;
- 30 FPS ≤ GTX 580;
- 30 FPS ≤ R7 370 <…> 60 FPS ≤ R9 380X;
- 30 FPS ≤ R7 260X <…> 60 FPS ≤ R9 290X;
- 30 FPS ≤ HD 7850 <…> 60 FPS ≤ HD 7970 GHz Edition;
- 30 FPS ≤ HD 6970.
⇡#Tomb Raider
1920 × 1080, AA Off
- 60 FPS ≤ GTX 950;
- 30 FPS ≤ GTX 750 Ti <…> 60 FPS ≤ GTX 760;
- 30 FPS ≤ GTX 660 <…> 60 FPS ≤ GTX 670;
- 30 FPS ≤ GTX 560 <…> 60 FPS ≤ GTX 590;
- 30 FPS ≤ R7 360 <…> 60 FPS ≤ R7 370;
- 30 FPS ≤ R7 250X <…> 60 FPS ≤ R9 270;
- 30 FPS ≤ HD 7770 <…> 60 FPS ≤ HD 7870 GHz Edition;
- 30 FPS ≤ HD 6870 <…> 60 FPS ≤ HD 6990.
1920 × 1080, SSAA 4x
- 30 FPS ≤ GTX 950 <…> 60 FPS ≤ GTX 970;
- 30 FPS ≤ GTX 760 <…> 60 FPS ≤ GTX 780 Ti;
- 30 FPS ≤ GTX 660 <…> 60 FPS ≤ GTX 690;
- 30 FPS ≤ GTX 580;
- 30 FPS ≤ R7 370 <…> 60 FPS ≤ R9 380X;
- 30 FPS ≤ R7 265 <…> 60 FPS ≤ R9 290X;
- 30 FPS ≤ HD 7850 <…> 60 FPS ≤ HD 7990;
- 30 FPS ≤ HD 6970.
2560 × 1440, AA Off
- 30 FPS ≤ GTX 950 <…> 60 FPS ≤ GTX 970;
- 30 FPS ≤ GTX 750 Ti <…> 60 FPS ≤ GTX 780;
- 30 FPS ≤ GTX 660 <…> 60 FPS ≤ GTX 690;
- 30 FPS ≤ GTX 580;
- 30 FPS ≤ R7 370 <…> 60 FPS ≤ R9 380X;
- 30 FPS ≤ R7 260X <…> 60 FPS ≤ R9 280X;
- 30 FPS ≤ HD 7850 <…> 60 FPS ≤ HD 7970 GHz Edition;
- 30 FPS ≤ HD 6970.
2560 × 1440, SSAA 4x
- 30 FPS ≤ GTX 960 <…> 60 FPS ≤ GTX 980 Ti;
- 30 FPS ≤ GTX 770;
- 30 FPS ≤ GTX 680;
- 30 FPS ≤ R9 380X <…> 60 FPS ≤ R9 Fury X;
- 30 FPS ≤ R9 280 <…> 60 FPS ≤ R9 295X2;
- 30 FPS ≤ HD 7970;
- 30 FPS ≤ HD 6990.
⇡#Company of Heroes 2
1920 × 1080, AA Off
- 30 FPS ≤ GTX 950 <…> 60 FPS ≤ GTX 960;
- 30 FPS ≤ GTX 750 Ti <…> 60 FPS ≤ GTX 780;
- 30 FPS ≤ GTX 660;
- 30 FPS ≤ GTX 570;
- 30 FPS ≤ R7 360 <…> 60 FPS ≤ R9 380X ;
- 30 FPS ≤ R7 260 <…> 60 FPS ≤ R7 280X;
- 30 FPS ≤ HD 7850 <…> 60 FPS ≤ HD 7970 GHz Edition;
- 30 FPS ≤ HD 6950.
1920 × 1080, SSAA 4x
- 30 FPS ≤ GTX 960 <…> 60 FPS ≤ GTX 980 Ti;
- 30 FPS ≤ GTX 770;
- 30 FPS ≤ R9 380 <…> 60 FPS ≤ R9 Fury X;
- 30 FPS ≤ R9 280;
- 30 FPS ≤ HD 7950 w/Boost.
2560 × 1440, AA Off
- 30 FPS ≤ GTX 950 <…> 60 FPS ≤ GTX 980;
- 30 FPS ≤ GTX 760;
- 30 FPS ≤ GTX 670;
- 30 FPS ≤ R9 370 <…> 60 FPS ≤ R9 390X;
- 30 FPS ≤ R7 265 <…> 60 FPS ≤ R9 290X;
- 30 FPS ≤ HD 7850.
2560 × 1440, SSAA 4x
- 30 FPS ≤ GTX 980;
- 30 FPS ≤ GTX 780 Ti;
- 30 FPS ≤ R9 390;
- 30 FPS ≤ R9 290X.
⇡#Результаты тестирования: актуальные линейки AMD и NVIDIA
На этом этапе мы рассчитали средние показатели быстродействия в трех тестовых играх для видеокарт геймерской категории, официально выпускаемых в данный момент. Затем мы распределили видеокарты по категориям в зависимости от того, в каком наиболее тяжелом режиме они обеспечивают как минимум 60 FPS (опять-таки взяты средние результаты по трем играм) или чуть ниже.
Здесь сразу можно сделать интересные наблюдения. Во-первых, лидером самого верхнего сегмента является Radeon R9 Fury X, а не GeForce GTX 980 Ti, как можно было бы ожидать после первоначального тестирования флагмана AMD, когда соперник последнего не без труда, но все же одержал верх. В принципе, эти две карты очень близки по общей производительности, но в силу выраженных архитектурных различий перевес в пользу той или иной стороны зависит от выбора бенчмарка. Нельзя проигнорировать и усилия, которые AMD вложила в оптимизацию драйверов со времен релиза Fury X.
К слову, не удивляйтесь, что в этом тесте используются не самые последние версии ПО для AMD и NVIDIA, т.к. сбор столь большого массива данных был растянут во времени.
Другой выделяющийся момент: пара видеокарт GeForce GTX 970 и Radeon R9 390 в назначенном им режиме (1920 × 1080 с включенным сглаживанием SSAA 4x) выдала заметно больше FPS, чем необходимые 60. И все же они недостаточно быстры, чтобы перейти в более высокую категорию – 2560 × 1440 и SSAA 4x. Как мы увидим далее, в этой точке производители GPU отделили видеокарты высшей категории от всех прочих.
Ниже для каждой комбинации разрешения и сглаживания приводим две модели из арсенала AMD и NVIDIA, обеспечивающие частоту смены кадров 30 и 60 FPS соответственно. Это самый простой и грубый ответ на вопрос, какую видеокарту брать в пару к монитору формата Full-HD либо WQHD.
1920 × 1080, AA Off
- 30 FPS ≤ GTX 750 Ti <…> 60 FPS ≤ GTX 950;
- 30 FPS ≤ R7 360 <…> 60 FPS ≤ R7 370.
2560 × 1440, AA Off
- 30 FPS ≤ GTX 750 Ti <…> 60 FPS ≤ GTX 970;
- 30 FPS ≤ R7 360 <…> 60 FPS ≤ R9 380.
1920 × 1080, SSAA 4x
- 30 FPS ≤ GTX 950 <…> 60 FPS ≤ GTX 970;
- 30 FPS ≤ R7 370 <…> 60 FPS ≤ R9 380X.
2560 × 1440, SSAA 4x
- 30 FPS ≤ GTX 960 <…> 60 FPS ≤ GTX 980 Ti;
- 30 FPS ≤ R9 380 <…> 60 FPS ≤ R9 Fury.
⇡#Производительность/цена
Мы обычно не уделяем внимания столь формальному признаку, как соотношение цены и производительности. Общее правило таково, что чем мощнее видеокарта (как и CPU, и многие другие комплектующие), тем дороже обходится каждый новый шаг в быстродействии. В обзорах новых моделей также довольно легко понять, насколько выгодно они смотрятся по сравнению с ближайшими аналогами. Но чтобы окинуть взглядом такую большую картину, как в данном случае, удобнее опираться на числа.
В качестве единого мерила быстродействия для видеокарт разных категорий мы выбрали тесты при разрешении 1920 × 1080 c SSAA 4x, что дает приемлемый диапазон результатов – от 28 до 104 FPS.
В целом видно, что продуктам AMD принадлежат лучшие результаты по данному признаку. Особенно выделятся Radeon R9 390X, который вдобавок предлагает максимальный объем оперативной памяти (8 Гбайт) в своем классе. Но как ни крути, производительность всех видеокарт высшей категории достается покупателю по невыгодному курсу. Модели старше GeForce GTX 970 и Radeon R9 390 обладают резко сниженным соотношением производительности и цены.
⇡#Выводы
Признаемся, что идея такого масштабного тестирования первоначально возникла из праздного интереса – а как довольно старые по меркам индустрии видеокарты справляются с теми играми, которые мы сейчас используем для тестов новейшего поколения устройств? Как оказалось, даже модели, появившиеся на три поколения раньше действующих лидеров (это серии GeForce 500 и Radeon HD 6000), вполне неплохо чувствуют себя и в 2016 году. Конечно, речь идет только о флагманских карточках (либо о тех, которые в то время стояли на один-два шага ниже), и все равно современные игры в большинстве своем заставят пожертвовать полноэкранным сглаживанием и ограничиться разрешением 1920 × 1080. Но при этом остальные настройки зачастую можно оставить на максимуме, что уже, согласитесь, довольно неплохо. Особняком стоят «двухголовые» видеокарты Radeon HD 6990 и GeForce GTX 590 – в играх, хорошо оптимизированных под SLI и CrossFire, два этих динозавра на удивление конкурентоспособны. Но есть подвох: до сих пор не редкость скверная поддержка двухпроцессорных конфигураций в играх либо ее полное отсутствие.
Остальные видеокарты пятилетней давности уже, без оговорок, просятся на замену, и проблемным местом для них зачастую является не столько производительность GPU, сколько недостаточный по современным меркам объем видеопамяти. Тестировать их интересно только в контексте поиска подходящей замены – так, чтобы она принесла ощутимую разницу в производительности (для этого каждый может найти свою карточку или близкую к ней на диаграммах выше).
С теми устройствами, которые появились позже, все не так просто. Переход техпроцесса с 40 на 28 нм в свое время практически удвоил производительность дискретных графических процессоров. Затем NVIDIA с AMD существенно продвинулись вперед за счет разрастания транзисторных бюджетов GPU и оптимизации микроархитектуры. Но в силу того, что оба производителя решили пропустить следующий узел техпроцесса – 20 нм, темпы прогресса за последние годы в этой области были довольно скромными. Как следствие, если ваша видеокарта уже несет GPU, произведенный по норме 28 нм (то есть GeForce начиная с 600-й серии или Radeon HD 7000 и выше), то далеко не так просто определить, нужно ли ее менять на что-то поновее, и если да, то на что именно. В решении этой задачи опять-таки вам помогут наши диаграммы.
Наконец, мы проанализировали действующие линейки видеокарт NVIDIA и AMD с точки зрения усредненной производительности в тех или иных графических режимах и связанного с ней соотношения цены и результата. Здесь у нас также есть несколько любопытных наблюдений – см. соответствующий раздел выше.
Благодарим магазин «Регард» за предоставленные для тестирования видеокарты.
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
3dnews.ru
Сравнительная производительность видеокарт поколения DirectX 9.0 | DirectX 9.0 Shaders ver 2.0 | Производительность видеокарт
Автор myxxx323, . Опубликовано в DirectX 9.0 Shaders ver 2.0
Аппаратное обеспечение |
|
CPU | Intel Pentium IV 3.4 |
Материнская плата | Soltek 478 865PEV |
Чипсет | 865PEV |
Память | 1024mb DDR PC-3200 Kingston |
Звук | Creative SB-Live! |
LAN | Realtek RTL7111C |
Жёсткие диски | IDE, Western Digital WD Expert 800BA 8mb cashe 7200 Rpm |
DVD | DVD-ROM Toshiba |
Блок питания | Cooler Master ATX 350 Wt |
Список видеокарт:
GeForce FX 5950 Ultra
GeForce FX 5900 Ultra
GeForce FX 5900 XT
GeForce FX 5800 Ultra
GeForce FX 5800
GeForce FX 5700 Ultra
GeForce FX 5700
GeForce FX 5700 LE
GeForce FX 5600 Ultra
GeForce FX 5600
GeForce FX 5500
GeForce FX 5200 Ultra
GeForce FX 5200
Radeon 9800 XT
Radeon 9800 PRO
Radeon 9800
Radeon 9800 SE
Radeon 9700 PRO
Radeon 9700
Radeon 9600 XT
Radeon 9600 PRO
Radeon 9600
Radeon 9550
Radeon 9500 PRO
Radeon 9500
S3 Graphics DeltaChrome S4 Pro
S3 Graphics DeltaChrome S8
S3 Graphics DeltaChrome S8 Nitro
В 3DMark 2003 видеокарты сравнивались в стандартном режиме при разрешении 1024х768
В Unreal Tournament 2004 видеокарты сравнивались на максимальном качестве настроек графики с разрешением 1024х768 no AA, no AF
В FarCry видеокарты сравнивались на максимальном качестве настроек графики с разрешением 1024х768 no AA, no AF
В Doom3 видеокарты сравнивались на максимальном качестве настроек графики с разрешением 1024х768 no AA, no AF
gamegpu.com