Автор: Николай Алексеев
Редактор: Евгений Петров
Проверка фактов: Сергей Сидоров

Вероятность каре

Иллюстрация к статье: Вероятность каре
Иллюстрация помогает быстрее связать правило или ситуацию с игровой раздачей.

4 карты одного номинала — одна из сильнейших рук в карточной игре, после короля с тузом и масти. Когда вам досталась данная комбинация, вы весьма вероятно победите раунд. Но как регулярно это случается и каким образом бы пошла игра, в случае если у вашего противника тоже была бы четверка в финальной руке?

Какая это четыре карточки одинакового номинала?

Оно складывается из 4 карт одинакового номинала, скажем, Q-Q-Q-Q. В Hold'em есть много ситуаций, которые могут привести к четырём картам одинакового номинала, в зависимости от стартовых карт. И иногда четырёх карт этого номинала могут составить и на общих картах. Тогда победитель определяется по высшему кикеру.

В флоп, терн и ривер используемые карты не используют, все скрытые карточки открывать не требуется. За ходом руке, возможно отбросить карты и получить свежие, так что если вам повезет, вы можете составить четыре карточки одного достоинства.

В Omaha существуют особенности. Выдаются четыре карточки, однако в игре применяются лишь 2. К примеру, при наличии A-6-6-6 составить 4 карточек не удастся, так как одна из шестиов не участвует. Аналогично, стартовая рука вроде 6-6-6-6 — очень слабая, лучше сбросить ее до флопа.

Выглядит неплохо, однако победить в таком случае маловероятно.

Все набор в покере

Один из главных методов победить — собрать комбинацию выше, нежели у соперника. В ней может участвовать одна или обе стартовые карточки. В некоторых ситуациях наиболее мощная комбинация — это та, которая показывает дилер на столе.

Если у вас с доской совпадений нет, ваша комбинация — это старшая карта. Если у противника также так — выигрывает та, у кого старшая карта. Например, доска — 2-6-7-K-8. У вас A-J, у другого игрока Q-4.

Старшая карточка, не входящая в комбинацию, называется кикером. Как правило кикер определяет исход по старшинству. В примере выше, если у противника A-4, его комбинация — A-K-8-7-6 (четыре не участвует). Ваша — A-K-J-8-7. Сравнение происходит по парам.

Пара состоит из двух карт одного достоинства. К примеру, у вас A-K, а на столе K-4-2-9-8. Когда у вас пара в комбинации — это карманная пара.

Если у вас разные карты, они могут образовать две пары с картами на столе или с парой в комбинации и на столе. Когда у обоих игроков есть две пары, сравнивают стартовые — начиная с первой.

Трипс, или три карточки одного номинала, — это когда у игрока три карты одного достоинства. Тройка менее скрытная, поскольку она включает две одинаковые карточки на столе. И у соперника также может быть тройка. Важен кикер: A-Q лучше, чем Q-8, если на столе Q-Q-4-K-J.

Стрит — пять подряд идущих карточек. Например, если у крупье 4-5-J-K-8, то 6-7 сделает стрит. Будьте осторожны: у соперника может быть более старший стрит, и он возьмет большой банк. Туз — карточка, которая может быть и старшей, и младшей: к примеру, A-2-3-4-5 также является стритом.

Флеш — пять карточек одного масти. При равенстве 2 флешей побеждает тот, у кого карточка старше. В случае равных, сравниваются прочие карты. Nut-flush — специальный случай, когда у игрока наиболее старший возможный флеш.

Полный дом состоит из тройки и пары, к примеру, три короля и 2 пятёрки. Есть несколько методов достичь полного дома, и отдельные из них менее очевидны для оппонентов, так как можно составить полный дом с непарной комбинацией. Пример такого случая — рука без пар, содержащая короля и десятку, в то время как на доске показывают короля, тройку и еще одного короля, а также восьмерку и десятку. В ситуации, когда два участника составляют полный дом, сначала сравниваются тройки, затем пары.

Следующий по рейтингу в комбинации — каре.

Стрит-флеш — это рука, когда у вас есть флеш (одинаковая масть) и стрит (подряд идущие карты). Последовательность может начинаться с туза, к примеру, 4, 5, 6, 7, 8 пики или черви. Самый высший стрит-флеш (заканчивающийся тузом) называется королевский флеш, и это самая знаковая комбинация в покере, которая наверняка выигрывает. В этом случае старайтесь получить максимально возможную выгоду от иных игроков.

Вероятность получить каре

Чем мощнее комбинация в покере, тем сложнее ее собрать. Поэтому каре, как третья по силе рука, возникает с наименьшей вероятностью. Имея карманную пару, вероятность составить каре на флопе составляет 0,25%, или 1 из 400.

Наличие разной комбинации означает ещё меньшую вероятность — 0,01%. Когда два участника одновременно имеют каре, вероятность очень низкая — всего 1 к 313 000. Многие игроки в покер, вероятно, пройдут через карьеру, не встретив такого ни разу.

Материалы по теме:

Подробные разборы:

Дополнительные статьи: