Автор: Николай Алексеев
Редактор: Евгений Петров
Проверка фактов: Сергей Сидоров

Ведьмак покер комбинации

Покерная игра по сути — комбинационная игра, и понимание рук позволяет участнику лучше ориентироваться. Новичку нужно запомнить названия рук, их старшинство, правила сбора, механику выигрыша в спорной раздаче и раздел банка. В материале разобраны комбинации в покере с примерами и практическими советами.

Материалы по теме:

Старшинство покерных комбинаций

Покерные комбинации по старшинству
Покерные руки проще разбирать от младших рук к сильным.

Основные дисциплины покера обычно включают десять комбинаций, или рук. Каждая рука собирается из пяти карт, а некоторые карты могут быть добавочными картами и решать ничью. На изображении показаны комбинации от самой сильной до младшей.

Среди основ покера для новичков важно разобрать разные комбинации. Игрокам нужно выучить их порядок и силу, потому что это позволяет спокойнее считать вероятность выигрыша и правильно определить победителя на финальной раздаче. Еще нужно видеть карманные и общие карты, чтобы понимать, какие комбинации получаются и какой будет итоговая рука.

Рейтинг покерных рук

  • Карманные карты
  • Карты борда
  • Финальные руки
  • Старшая карта
  • Пара
  • Две пары
  • Три одинаковых карты (сет, трипс)
  • Стрит
  • Флеш
  • фулл-хаус
  • Четыре одинаковых карты
  • Стрит-флеш
  • Роял-флеш

Высшая карта (с кикером)

Когда игрок не собрал пару из карманных карт и общих карт, он остается с старшей картой. Игроков сравнивают друг с другом, чтобы определить, кто забирает банк. Порой у игроков нет даже пары. В таком случае смотрят старшую карту; побеждает тот, у кого ранг выше. Если у двух или более игроков равная старшая карта, руку оценивают по следующему кикеру.

Примеры пары, двух пар и сета в покере
Пара, две разные пары и сет встречаются чаще сильных комбинаций, поэтому их нужно сразу отличать.

Пара

Рука составляется из двух карт одинакового достоинства. Чем выше эти карты, тем выше пара; в спорной раздаче это повышает шанс игрока выиграть на шоудауне. Такая рука довольно частая и попадается примерно в почти каждую вторую раздачу. При этом с парой можно выиграть, если найти правильную линию игры.

На примере у игрока пара тузов. Если оппонент покажет такую же руку на шоудауне, победителя банка определяют по кикеру — старшей дополнительной карте.

Подробные разборы:

Две пары

Такая комбинация состоит из двух пар разного достоинства. Получить две пары сложнее, чем одну пару: простая пара встречается примерно 1 к 2, а две пары — 1 к 20. Зато руки с двумя парами часто доходят до вскрытия и часто забирают банк.

Сила руки с двумя парами зависит от старшинства пар. В примере выше у игрока есть две пары. Это средняя рука. Соперник может победить такую руку, если на поздней улице откроется карта, парная к валету или выше. Кроме того если на борде две двойки, один игрок может получить сет, который перебьет две пары.

Дополнительные статьи:

Сет и трипс

Эта рука состоит из трех карт одного ранга. Шанс получить три одинаковых — 1 из 46. С тройкой часто забирают банк, но важно играть так, чтобы полностью реализовать силу руки.

Термин сет — самое частое название этой руки. Есть особый тип — карманный сет, который формируется двумя карманными картами и одной картой на флопе. Игрок с сетом получает больше пространства для агрессивной линии, потому что реальную силу соперникам сложно оценить. Часть оппонентов думают, что у соперника обычная пара, хотя в реальности у него сет.

Три одинаковых карты также называют трипсом. Он собирается из одной карманной карты и двух карт на борде. Этот вариант лучше играть осторожнее и не делать слишком крупных ставок, чтобы соперники не прочитали силу и не ушли из раздачи.

В этом примере оба оппонента имеют сет, что встречается нечасто. Выигравшего находят сравнением рангов карт. Первый участник имеет сет валетов, а другой — сет девяток. Выигрывает игрок с девятками.

Примеры сильных покерных комбинаций
Стриты, флеш, фулл-хаусы и более сильные руки сравниваются по рангу карт.

Стрит

В правилах покера стрит — это рука из пяти карт разных мастей по порядку. Сильнее считается рука с наивысшей картой. Чей верх выше, тот и выигрывает.

Туз в стрите может иметь две роли. Он бывает старшей картой в руке или младшей.

Когда туз — самая низкая карта, рука называется «колесо». Стрит может быть сильнее, если старшей картой в руке является туз.

В примере один игрок имеет стрит от туза до пятерки, а другой — от тройки до семерки. Чтобы определить победителя, сравнивают старшую карту: у второй руки верх выше, поэтому побеждает второй игрок.

флеш

Простой Покер Комбинации

Флеш — одна из старших комбинаций в покере: пять карт одной масти. Вероятность собрать флеш составляет 1 к 508, поэтому это нечастая ситуация. Флеш часто приносит выигрыш, но за большой банк все равно нужна стратегия.

В примере выше два игрока показывают свои флеши. Побеждает тот, у кого старшая карта нужной масти. У одного игрока флеш червей, и он выигрывает раздачу.

Фулл-хаус

Фулл-хаус — это комбинация из тройки и пары. Она встречается чаще, чем многие старшие руки: примерно 1 из 693 раздач. Поэтому фулл-хаус часто доминирует и нередко забирает банк. Сложность появляется, если тройка и пара разделены между игрока; тогда побеждает тот, у кого выше тройка.

На примере у каждого игрока есть фулл-хаус. Тройка находится на столе и делится между игроками. Выигравшего находят по более высокой паре.

Каре

Эта рука очень сильная и встречается с вероятностью 1 к 4164. Она состоит из четырех карт одного ранга, которые иногда собираются из общих карт. При споре каре используют пятую карту — кикер, который находится вне каре.

В такой раздаче оба игрока имеют равную основу, но на борде она неполная. Чтобы найти победителя, сравнивают ранг каре. Выигрывает тот, у кого карта — валет.

Стрит-флеш

Стрит-флеш — очень сильная комбинация из пяти карт подряд одной масти.

Шансы получить стрит-флеш в руке — примерно 1 к 72 192.

Когда стрит-флеш сформирован на борде, все игроки разделяют банк. Поэтому стрит-флеш из карманных карт дает 100% победу.

Для определения победителя при закрытом стрит-флеше сравнивают ранги верхних карт. Масть при этом игнорируется.

В примере победа достается руке с королем, а другая рука остается слабее, потому что ее верх — десять.

Роял-флеш

Самая ценная комбинация в покере — роял-флеш. Это вариант стрит-флеша, где пять карт одной масти идут от десятки до туза. Все роял-флеши равны по силе.

Шансы получить роял-флеш в покере составляют 1 к 649 739.

В таких случаях могут быть несколько обладателей банка. Даже если у игроков разные роял-флеши, банк разделяется.

На схеме показан роял-флеш из треф от десятки до туза. Первый и второй игроки получают банк поровну. Они не считаются обладателями роял-флеша, потому что их карманные карты не участвуют.

Разница между руками и комбинациями

«Рука» — распространённое слово в обучающих видео и статьях. Покеристы используют его как синоним слова «комбинация». Но значения этих слов не совпадают.

Школа покера

Покер — старая игра, которая с годами становится популярнее. Появляются новые онлайн-комнаты, проходят турниры, на ТВ и в интернете выходят тематические шоу, и новички часто задают вопросы о…

Руки против комбинаций:

  • Комбинация — это готовая карточная расстановка, которая имеет ранг по правилам покера. Она может состоять из 2, 3, 4 или 5 карт в зависимости от вида руки.
  • Рука — это набор из 5 карт, который покерист может использовать на showdown для сравнения с руками соперников. Рука иногда не содержит завершённой комбинации.

Значение сильных и слабых рук

В обучающих материалах по покеру термин «руки» чаще относится к карманным картам, которые бывают хорошими или слабыми. Тип руки задает стратегию, которую лучше использовать на текущем этапе сдачи. Если карманные карты плохие, игрок обычно не хочет смотреть флоп или идти до шоудауна. В таком случае руку лучше сбросить до флопа.

Кости Покер Комбинации Ведьмак

На схеме показан диапазон стартовых рук в зависимости от позиции за столом. Чем позже позиция, тем больше сильных карманных карт и меньше слабых.

Что такое дроу-руки

Дроу-руки — это неготовые руки, которым недостает одной или двух карт. Их не всегда нужно сбрасывать. Некоторые дроу-руки могут улучшиться и имеют хороший потенциал. Для оценки стоит подсчитать ауты. «Ауты» — это карты, оставшиеся в колоде, которые позволят собрать недостающую часть комбинации.

Примеры незавершённых рук:

  • Открытый стрит-дроу. Чтобы завершить стрит, нужна одна карта, которая может прийти с любой стороны. Например, чтобы завершить стрит, игроку нужна 5 или J. Шанс усиления к вскрытию высокая, потому что у игрока есть 8 аутов — по 4 с каждой стороны.
  • Гатшот. Гатшот — это тип дро на стрит, где не хватает средней карты. Чтобы закрыть комбинацию, нужна восьмёрка любой масти. У игрока всего 4 аута.
  • Дро на флеш — незавершённая комбинация одной масти. Например, у игрока есть карманные карты, а на доске две карты той же масти. Чтобы собрать флеш, на терне или ривере должна выйти карта нужной масти. У такого игрока 9 аутов.

Что означает мёртвая рука

Это рука, которая не может выиграть на шоудауне. В Холдеме это может выглядеть так: у игрока есть карманные карты, а на столе — карты борда. С такими картами вероятность завершить шоудаун вничью составляет всего 3,8%. К тому же пара двоек будет проигрывать оппоненту с более высоким кикером.

За живым столом мертвая рука может означать ситуацию, когда участник пропустил раздачу из-за штрафа от дилера или менеджера.

В китайском формате мертвая рука описывает ситуацию, когда нарушена иерархия комбинаций на борде. Например, в нижней строке лежит более сильная комбинация, чем в верхней.

Сравнение рук на шоудауне в покере
На шоудауне банк получает игрок с более сильной рукой, а при равенстве решают кикеры и правила деления банка.

Выявление победителя на шоудауне

Определить победителя на шоудауне несложно, потому что у покерных комбинаций есть понятный порядок. У кого старшая рука, тот забирает банк. В спорных случаях стоит смотреть правилам определения ранга.

В раздаче первый игрок собирает пару десяток. Второй игрок показывает флеш из крестей. Так как рука с мастью старше, чем две карты одинакового ранга, выигрывает второй игрок.

Как сравниваются покерные комбинации

Покерные комбинации ранжируются по вероятности. Поэтому обычно не спорят, что стрит проигрывает сету, а фулл-хаус проигрывает флешу.

В отдельных ситуациях могут возникнуть споры, когда у нескольких оппонентов равная рука на шоудауне. Тогда вступают в силу дополнительные правила определения ранга. Они приведены в таблице ниже.

КомбинацияКак считается старшинствоСитуация
Пара, тройка, кареСравнивается ранг карт, которые образуют комбинацию.Старшая пара, тройка или каре выигрывает.
Две парыВначале смотрят старшую пару. Если она равна, смотрят младшую пару и затем кикер.Две пары со старшей парой тузов сильнее двух пар со старшей парой королей.
Фулл-хаусСначала сравнивают тройку. Если тройки равны, смотрят пару.Фулл-хаус на дамах старше фулл-хауса на валетах.
Стрит, флеш, стрит-флешВыигрывает рука с более старшей картой, которая завершает последовательность или набор.Стрит до короля старше стрита до дамы.
Роял-флешЭто самая старшая рука; все роял-флеши одинаковы по силе.При одинаковом роял-флеше банк делится поровну.

Правила формирования комбинаций в конкретных дисциплинах

В техасском холдеме и Техасе 6+ оппоненты могут использовать одну или две карманные карты либо сыграть только картами борда и мастью. Поэтому бывают ситуации, когда у игроков общая рука на шоудауне и они разделяют банк. Но в Техасе 6+ играют укороченной колодой, поэтому у некоторых комбинаций меняется порядок: низкий стрит — A-6-7-8-9.

В Омахе нужно использовать 2 карманные карты и 3 карты с борда. Это значит, что общие раскладки в этой дисциплине невозможны, и игрок не может нарушить это правило.

За одну раздачу в Омахе невозможно собрать две роял-флеши.

Разз, стад и дро-покер, а также некоторые другие дисциплины лишены борда. Поэтому у соперников есть только свои карты для составления комбинаций. В дро-покере карты можно обменивать. В Stud и разз этого делать нельзя, потому что каждому выдаётся по 7 карт. Это создает хорошие возможности для мощных комбинаций.

Частые ошибки новичков

Покер — игра решений, и рассчитывать только на удачу не стоит. Нужен тщательный выбор карт для входа в игру на префлопе, а при решениях — математические расчёты и контроль тильта. Всё это помогает играть сильнее за покерными столами.

Слишком много рук

Начинающие часто думают, что нужно играть каждую руку, чтобы показать активность. Это ошибка, который на дистанции ведёт к потерям.

Опытные игроки играют от 17% до 30% стартовых рук и сбрасывают остальное.

Одна из задач новичка — точнее выбирать руки для каждой позиции. Для этого берут таблицы, которые приняты как математически правильные по рекомендациям рукора.

Игра от надежды

Другая частая ошибка новичков — играть от надежды. Такой подход ведёт к потере банка и интереса к игре. Если считать вероятности, игроки могут объективнее оценить силу руки, доску и шансы на дро.

Не обязательно считать всё вручную. Можно использовать таблицы по аутам и шансам банка, чтобы они были перед глазами во время игры.

Недостаток эмоционального контроля

Частая проблема — неспособность держать эмоции во время игры. После неудач игроки часто впадают в тильт, расширяют диапазон стартовых рук и включают в него даже слабые руки, которые лучше сбросить префлопом. На дистанции это усиливает убытки и отрицательному тренду.

Рекомендации новичкам

Не стоит ждать быстрого успеха в покере. Базовая теория — только часть нужного. Успех в покере получается из множества небольших решений, которые принимаются постоянно. Чем быстрее новичок разберётся в них, тем быстрее появятся результаты.

Рабочие рекомендации включают следующее:

  • Играйте на самых низких лимитах, с микролимитных столов. Купюры — 1/2 рублей или $0,01/$0,02.
  • Сохраняйте равновесие, чтобы не скатиться в слишком loose или слишком tight. При loose-игре новичок играет слишком много рук; при tight-игре — слишком мало рук. В обоих случаях игрок становится предсказуемым, а баланс решает многое. Он также усиливает образ за столом и коэффициент выигрыша.
  • Будьте активны постфлоп. Так можно извлекать максимум из сильных рук и выигрывать крупные банки на вскрытии. Слишком пассивная линия стоит дорого: сначала минус кажется небольшим, но за сотню рук он может вырасти $80–100.
  • Не отдавайте бесплатных побед. Новички часто поддаются давлению соперников и ставят там, где это неправильно. На дистанции это наносит урон стеку. Задача — научиться отвечать на такие ставки защитными или ответными мерами.
  • Не используйте блеф слишком часто. Новички обычно слабо балансируют игру, поэтому соперники часто ловят такой стиль.
  • Не садитесь в сплите или на нескольких столах одновременно. Каждый формат требует высокой концентрации и быстрых решений.
  • Разберите базу управления банкроллом, чтобы следить за суммой, которой играете, и понимать, когда стоит пытаться повысить лимит.

Не менее важно критически оценивать свою игру. Нужно видеть ошибки и слабые решения, чтобы корректировать стратегию и увеличивать победы со временем.